2017年9月17日日曜日

[ゲーム:PUBG]新武器によって変わった傾向

という事で9月のアップデートにて武器が更新されました。


まずトミーガンですが、アタッチの数が減り装弾数は30と落とされましたが補給物資からでは無く通常配置になりました。

これにより45ACPを拾っておく意味は少し出たね。
配置数はベクターと同じかそれと少し多いくらい? まあ、結局少なくはあるんだけど、近距離での火力としては結構あるし、遠距離用とは弾を分けれるというのもあるね。序盤にm1911を拾った時の弾をそのまま持っててもいい。

なので選択肢に結構入るものになってます。


mini-14ですが、これはかなり人気出ると思います。

http://wikiwiki.jp/pubgjpwiki/?%A5%A2%A5%B5%A5%EB%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%EB
http://wikiwiki.jp/pubgjpwiki/?%A5%DE%A1%BC%A5%AF%A5%B9%A5%DE%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%EB

この二つで見比べると判るんだけど、性能はAKMとSKSの間となってます。
ただ5.56なので弾速が速く落下も少ない為にかなり当てやすい銃ですね。問題は威力の低さから何度も当てないとならない事だけど、AKMやM16を遠距離で使うのならこっちがいいね。

配置数はARに近いくらい落ちてるね。SRよりかは多い感じだし。

問題があるとしたら5.56の需要が上がった事。これでかなり取り合いになるし消費もあがるからね。その分7.62は人気が減るのでAKMは再び選択肢に入ってきた感じやね。


全体的にどの弾も使う感じになってきたのと、近距離での弾の消費、SR持ち率の増加があるので前よりもうまくないとならなくなってきた感じだね。リソース管理や遠距離までを含めた周囲の把握とかさ。


ドン勝が遠のくなーw



#PUBG

2017年9月12日火曜日

[ゲーム感想文:Loot Hero DX]ファーストコンタクト


セールで出てたLoot Hero DXを59yenで購入。トレカあり。


スマホゲーっぽいゲームで、プレイヤーは各ステージ毎に敵とボスを倒し、最後ドラゴンを倒すと一周という感じ。プレイは左右への突進と一定距離毎にshopでお金払ってステータスアップが出来ます。またレベルアップでもステータスがあがります。

これ突進だけなわけだけどイース式だね。こっちの攻撃力-相手の防御力=相手へのダメージ。相手の攻撃力-こっちの防御力=こちらへのダメージってやつ。で、このゲームは基本火力インフレをさせ、突進で一気に一掃する感じです。

強くなったのが即判るし、ぐあーっと一気に倒していけるのは爽快感あっていいね。ただ実績解除しようとなると最後の方は作業になっちゃうけどね。それでもボリュームが無いおかげで飽きる前に全部やれる感じです。
実績は3時間くらいで全部取れるね。全部取るのでなければ1時間くらい遊べる感じ。

値段相応でその日遊ぶゲームに~ってとこやな。


個人的には楽しめたんだけど、やっぱトレカ目的でゲーム買う人向けかな。
なのでそれ+待ち時間を放置ではなく遊べるものをって場合には良いと思います。


#ゲーム感想文 #steam

2017年9月11日月曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170911


湧き層の壁構築が始まりました。

建築中の壁の上に敵が湧く可能性がある為に松明を置きつつやってたんだけど、落下した松明がロストするので水流して少しは回収が出来る様にしました。落下ダメージ防止にもなるしね。

幾らでも松明は手に入るわけだけど、ロストが多いと補充しなきゃならんのよ。かなりの量になると時間がそっちに取られちゃうんだよね。
まあ、完全には回収は出来ないけど、これで少しは回収が出来るので壁建築に専念して行けると思います。

地味にうざかったスライムも湧かないようになるだろうしね。


という事で当分はフェンスゲート部分の土台を増やしつつ壁を上に伸ばしとなると思います。


#minecraft #白狼鯖

2017年9月8日金曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170908



今日は輸送用のガラスチューブの建築と入れ込む為の回路の建築でした。

いつものようにチャチャっと作成(鯖主さんが)
動作テストでちゃんと輸送出来ました。問題はホッパーの輸送速度の遅さではあったんだよね。これドロッパーは高速クロックで動作してるので。
そのうち処理層からガラスチューブのエレベータまでの輸送を高速化し、一気に輸送出来る体制にするかもです。

次回からは遂に沸き層だね。
壁で幾つも分けるので一個づつ壁を建てる事になると思います。
梯子で通路確保しつつ石積みやな。

という事でここまで。


#minecraft #白狼鯖

2017年9月3日日曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170903



既に通路出来てる!

さて今日の白狼鯖ですが、とくになんもしてないですw
通路は完成していたので、水抜き用に使ってた砂を攻略拠点に輸送したくらい。

まだ上の通路は残しておくわけだけど、今後はこっちの通路も使いつつTTの作業だね。
そこを通して内部の建築に必要な資源運んだりさ。

ちなみに処理層もある程度出来てたw


なので今後はアイテムを処理層から屋上に運ぶエレベータ、屋上の倉庫、そしてTT内部の湧き層やろとなると思います。

次回はエレベータかな。


#白狼鯖 #minecraft

2017年9月1日金曜日

[ゲーム:マインクラフト]今日の白狼鯖20170901



今日はTTのエントラス部分でした。
エントランスは床をハーフで沸きつぶしし、壁はガラスでSSの様になりました。


次回からは攻略拠点とここへの通路作成なんだけど、それに向けて暗視ポーションとエンチャ付きヘルムを作成しに世界樹に戻るつもりです。


通路は床ハーフで壁と天井がガラスの予定です。
看板で水抜きしつつエントランスから攻略拠点へと伸ばしていきます。それで一旦通路を通したら、柱や照明関連の装飾を行うつもり。

完全なガラスチューブにはならず、梁を通りたりとか。まあ、作業時の気分次第かも。


#minecraft #白狼鯖

2017年8月30日水曜日

[ゲーム:minecraft]昨日の白狼鯖20170829



さて昨日ですが、SSの部分の作成でした。
これはTTの外側にある上下の通路なのですが、攻略拠点からこのTTまでは海中に通路を通してTT外のエントランスへと行けるようにし、そこから屋上のTT産出物収納倉庫と海底の処理層への移動となります。

この横には海底の処理層から屋上のまでのアイテム輸送用のガラスチューブも作る予定です。

今回あえて海中通路にしたのは…その方が見た目良さそうじゃん? それだけ! 特に深い意味はない。
やっぱ作るなら満足出来る方がええしね。使い勝手や建築のし易さは二番目位です。

当分はこうして通路周りの建築を行ってからTT内部の建築となります。


#minecraft #白狼鯖