2016年3月31日木曜日

[ゲーム:CS:GO]カジュアルな勧め

今回はSteamで配信中のCS:GOはガチ向けのゲームと言われてるけど、むしろカジュアルプレイヤーに良いぞって話を。

まずお金的な部分では、ゲームのパッケージ購入のみで済みます。DLCはありません。
またスキンですが見た目だけで性能差は全くありません。見た目によるカモフラージュ効果ですが、むしろ目立つ奴の方が高く、地味なのは安くて迷彩効果は重要視されていません。

次に装備とかですがアンロック等はありません。最初から全部の装備が揃っているわけです。

つまり上記二点からプレイを開始した時点で誰でも同じ土俵に立てるわけです。熟練者だからとか課金者だからは強さの理由にならないわけです。


さて、その分プレイヤーの知識や腕の差が出るのでガチ向け、競技性が高いと言われるわけですが、モードが対戦とカジュアルがあるのですがカジュアルでプレイする分には気楽にやれます。なんせカジュアルプレイヤーのうちがやってる位だし。ただプレイ中の放置だけは駄目で大抵vote kickになったりします。ま、参加するなら遊べよって事だね。


という事であとは自分の腕や気分次第で良いんだよね。イベント時に課金要素あるけど、これはやりたくなったらでいいし。結局銃の見た目関連とかで性能差は無いしね。で、下手だとしてもさ、とにかく動くようにしればいいのよ。消極的なのが嫌われる。遊ぶ気はないのか?とね。下手でミスってもさ、lolだとか笑って遊んじゃうのよ、みんな。

もしガチはなーとか。なんかカジュアルに出来そうになくてやめたーって人は、ぜひカジュアルのルールでぼへぼへ遊んでみてください。ちなみにルール的にはDMもいいかもしれないけど、爆破や人質で味方と一緒にってやる方がカジュアルな人には良いかもしれないので、この二つのルールとかでやってみるといいかもです。


#steam #CS:GO


2016年3月29日火曜日

[ゲーム感想文:Orcs Must Die2]クリアしたなりよ。

オーク マスト ダイ2です。
1と一緒にフランチャイズパックで購入したやつです。トレカありです。

難易度弟子でクリアしたので感想を書こうかと思います。


1から2への変更点?としては、スカルがマップ毎のクリアランクのみだけではなく、クリア時のスコアである時間とか、魔法使ってないだとか、ダメージ食らってないとか、そういった要素でボーナスでも貰えたり、敵からのレアドロップとしてスカルが落ちたりもするようになりました。

また今回から前回のボス?である女性がプレイヤーキャラとなり、1の主人公のどちらかをプロファイルで選べる様になってます。そしてキャラが二人いてco-opも可能になりました。ぼっちですけどね!

あとは大きな変更としてワープショップ対応です。
ワークショップからユーザーメイドの罠だったりスキンだったりをサブスクライブして導入出来ます。
導入した際は起動時にランチャーがまず起動し、modありと無しを選んで起動出来る様になりました。


大雑把な感想としては、ソロのTDゲーというより、よりPTゲーになった感じ。
まずスカル入手がボーナスで入るようになったので、稼げるとこで何度も稼ぎます。マップ構成も二人で対処するような二面攻撃とかしてくる感じになってます。なのでco-opでやるには良い感じですな。またワークショップから色々導入して派手にしたりね。


で、プレイしてた感想なんだけど、最初よかったんだけど、途中で飽きが来ちゃったんだよね。というのもスカルがまた足らなくなるんだけど、最初の「へり」のマップで何度も稼ぐのがいまいち面白くなくてさー。コンボ色々やったりとかもそこまで無いしね。まあ影牢じゃないわけだけど。やっぱりソロゲーマーには1かな。それでクリアランクオール5目指すとかさ。


とりあえずはクリアしたので、難易度ナイトメアの「へり」でスカルを稼いだらDLCのマップをやってみようかと思います。


さてゲームのお勧め度ですが、1同様に好みの感じならありなんだけど、ソロなら1、ptなら2と全部買わないでもいいかなと思います。セールなら別だけど。

つーわけで、これ系を軽く遊びたくなった時にセールで買ってあるといい感じかなってとこでした。


とりあえずパラディンとアーチャーは強いぞ!


#ゲーム感想文 #steam

2016年3月18日金曜日

[ゲーム:マインクラフト]世界樹シーズン3スタート

さて2013年の3月から始まったマルチ鯖、バニラ、サバイバルハードの世界樹ですが、2016年の3月からは1.6.4だったヴァージョンが1.9になりました。
移行にはちょっと手間取ったけど何とかしたよ。(鯖主さんがw

ちなみに今までの作業過程はここ。G+上にSSを貯めこんであります。

さてシーズン3ですが、1.7の要素と1.8、1.9の要素をやるべく進めていくわけですが、当分は世界樹周辺の改装だと思います。新規アイテム向けに拡張したりとか、設備類の更新だね。
その後はネザーでのルート整備になると思います。ネザー内で東西南北に400m間隔でゲートをあけ、それで地上探査です。エンドに行くのは当分先かも?装備的には行けるだろうけどね。

という事でゆったりと再開なわけです。

#マインクラフト

2016年3月11日金曜日

[ゲーム感想文:Orcs Must Die!]ワナッ!

さてOrcs Must Die!です。1と2及びDLC込みのフランチャイズパックを348yenで購入。1はトレカなしです。

このゲームはタワーディフェンスとなっているのですが、プレイヤー自体も存在し、TPSでマップ内に罠を配置したり攻撃したりできます。TPSのサンクタムって言えば判るかな?

でタワーディフェンスなんですが、配置するのがユニットじゃなくて罠なんよー。これがまたいい。刻銘館やら影牢のシリーズ好きな人は気に入るね。フィールド内を歩き回り、敵の進行に対処すべく罠を置いていくわけです。

クリアしての感想だけど、意外と難易度有ります。設定出来る難易度は「弟子」、「ウォーメイジ」、「ナイトメア」だっけか。とあるんだけど、結局弟子の難易度でクリアしました。これはいつでも変更可能です。
どうやらバランス的に、一方を罠で抑え、他方を自分で攻撃って感じみたい。その上で適切な罠とか選択してないときついね。だからタワーディフェンスのパズル的要素もあるけど、自分でも動くアクション要素も強いです。

罠だけど、定番な物がいくつかあるわけだけど、うちが多用したのは障害物のフェンス、アーチャー、スパイク床、アローウォール、敵を押すやつ、それとハンマー? フェンスが結構重要です。
というのも罠には発動後のリロードがあるので、敵のルートを絞ってそこに集中的に仕掛けないと突破されちゃいます。またダメージで倒しきれない事もあるため、押すやつで穴に落として確実に倒せないと押し切られちゃったりもします。後半このフェンスに対応してくる敵も出てきちゃうけどね。そういう点で結構試行錯誤もありーので楽しいです。ワンパターンで全部やれちゃうわけじゃないし。


罠好きには良いゲームですな。惜しむらくはコンボ要素が少ない事。結局大群相手だから仕方ないんだけど、コンボと言えるのは床トラップで移動制限かけて、壁や天井のトラップ当てやすくするってくらいか。ボスモードみたいので影牢みたいに1vs1とかでプレイ出来るマップもあると良かったんだけどね。
あー、コンボはもしかして敵を飛ばす系罠で集めて一気に処理とかもやってみればよかったかも? でもリロードがネックなんだよなー。


そう々、罠ですがアップグレードが出来ます。クリアランクがスカルで0-5で判定されるんだけど、それで集めたスカルを消費でそれぞれの罠を一回だけ可能です。でさ、これ結構どれ選ぶかで難易度が変わると思う。最初よく使う罠の威力とか範囲上がるアップデートしてみたけどきつくなって、結局プロファイル作り直して二回目は価格安くするのをメインにしました。やっぱ大群相手なので手が図が必要で、そうなると安くなって数置ける方がいいんだわ。特にマップの序盤がさ。


まあちょっと難易度というか歯ごたえあるので、クリアするには慣れてるとかやる気出る人用でカジュアルでは無いんだけど、罠好きには良いゲームだし安く買いやすいのでセールとかの機会にはぜひ。


#steam #ゲーム感想文

2016年3月7日月曜日

航海記録20160307 CS:GOの最近のプレイ状況

ちょっと前にも書いたんやけど、wildfire参加中です。

今SR関連のミッションが多いのでSSG08をよく使ってます。
前々からお金節約の際に使ったりはしてたんだけど、基本胴当てして味方に倒してもらうって事でキル取る使い方はしてなかったんよ。
今回はミッションでキル取る必要が必要なので二発当てる様に動くように意識してみてるんやわ。ほんとはHS取れればいいんだけど、もうええ歳やしゲーミングモニタでもないのでエイムが合わんからね。

やっててやはり感じるのは置いてると強い。
ただ定番位置は想定撃ちしてくる相手にやられるので、この辺はちゃんと芋スナゲーになってなくていいね。トップの連中がM4とAKなのは納得だわ。撃ちながら出れるので、おいてる連中に撃ち勝てるんよ。

そして感じるのは陣営共通の武器がもう少し欲しいって事だね。famasとガリル、AUGとSG556。ここが性能かなり違うので武器に合わせて変える必要が出ちゃうし。まあM4とAKもなんだけど。共通で使えるARが実装してほしい物ですな。

さてSRに話を戻すと、どうやらQSは無いっぽい?有るような無い様ななんだけど、いまいちQSしてるっぽい人が居ない。置いた方が強い所為もあると思う。
QCはあるね。Qでプライマリとセカンダリを切り替えれるので、それで行ってる人が結構いるんだけど、もしかしたらプライマリとナイフのQCがいいのかも。本職っぽいSR使いはこっちなんだよね。予想としてはナイフの移動速度の関係だと思う。取り出し速度はそう差があるように感じないし。
ドラッグショットに関しては、殆どしてないように感じます。というのもそのまえに当てないと撃たれてるから。唯一飛び出し撃ちに対しては行ってるのかな。うちもやるし。てか飛んでる最中に撃つよね。着地で確実に相手は撃ってくるし。

最近は結構プレイが真面目になってきてますな。もともとスキンでウォレットゲットだったのにw

#steam #CS:GO