2016年4月28日木曜日

[ゲーム感想文:Crown and Council]ファーストコンタクト

Crown and Councilです。

steamでF2Pで配信されているストラテジーなんだけど、メーカーがマイクラのモヤンなのでやってみました。

ものはアナログボードゲームな感じだね。
ルールなんだけど、ターン開始時に占領してある土地、領地の数だけ?お金が入る。そして自分のターンにユニットでの行動をお金のある限り出来る。

例えば兵士(お金1)だと自分の領地に隣接してる領地に攻撃出来る。基本はこれで領地広げていって全部自分の領地にすれば勝ち。
他にも砦もあって、砦(お金3)は自分の土地に置けて相手から攻められても領地を取られ難くなる。船(お金4)は隣接していない海の向こうの土地に攻撃が出来る。
ゲーム進めていくとユニットの種類とか増えるんかな?

こうしてお互いのターンごとにNPCと領地の取り合いするわけやね。


率直な感想としては、ほんとアナログボードゲームだなーって感じ。でもさ、これクリックへの反応鈍くない?なのでシンプルでいいはずなのに変にストレスあって楽しめん。それにシングルのみでマルチで出来ないってのもねぃ。

ちょっと触ってみるには良いけど、遊ぶ感じのゲームではないなーってとこでした。


#ゲーム感想文 #steam

2016年4月26日火曜日

[ゲーム感想文:The GooBundle]ぷるんぷるん♪

The GooBundleです。スチームでのセール用のかな?
GooCubeletsのシリーズ3作のバンドルで31yenでした。三作ともトレカあり。
なぜかバンドルには3作目があるって表示無いけど、三作もらえたw


内容はunity製のミニパズルゲームで、緑のゼリーをwasdで移動させて、赤や青のゼリーを対応の色の場所まで押すとクリアって感じ。
みそは押したいゼリーの横に行ったら反動?でそのゼリーが動くってところだよね。横に行ってから押すのではなくて、一個間が必要なわけ。
なので意外と楽しめるんだけど、これタイムアタックなんだよね。移動回数の方がゆったりできると思うんだけど。

三作の中でお勧めは一作目かな。徐々に面倒になってるし。
まあ、トレカ目的でちょこっとパズルをって感じだね。

そこまでお勧めでもないので、安い時にトレカ目的でーかな。


#ゲーム感想文 #steam

2016年4月25日月曜日

[ゲーム感想文:Rocket League]FreeWeekEnd

フリーウィークエンドが着ていたのでロケットリーグをプレイしてみました。
プレイ動画はこれ


少し気になっていたゲームではあるんだけど、買ってプレイってまでにはいかなかったんだよね。


さて内容ですが、基本3on3(1から4人までルールはあるっぽい)のサッカーです。でもサッカーと言っても、閉鎖空間でRCカーを操作してボールを飛ばしての球技です。

うちはセカンドライフでフットサルとシムボールをやってたので、ロケットリーグはなか々楽しめました。これいっそセカンドライフ内であってもいいよなーとか_1kになったら買ってもいいなって思ってます。


で、もう少しゲーム的な内容の話ですが、このゲームではボディーとかペイントだの車体の見た目を変える事が出来、DLCもあります。でもこれ性能差が全くないみたいです。車体の大きさで当たり判定変わるかもしれないけどね。

なのでCS:GOみたいにガチになる気もするけど、自由な見た目で全員同じ性能の車体で遊べるからカジュアルにも出来ると思う。プレイ中に結構あいてのゴールにナイスとか言ったりもするし和気合い々なんだよね。これは海外のゲーマーの傾向でもあるけど。

プレイヤー人口は今回のフリーの期間内は10万に行ったわけだけど、普段でも数万人居るんだったかな。そしてサーバも地域毎にあるのでマッチングやpingも気にせず遊べていいです。

プレイ方法は、キーボードand/orパッドで出来るんだけど、断然パッドがいいね。使うボタンも少ないし。
アナログ左でハンドル。Rの上と下でアクセルとバック。L上が所謂tabのスコア表示。4つボタンにはジャンプ(二段)とブースト、カメラ切り替え。もう一個はなんだけ?これくらいです。
あ、アナログの右もあるや。これでカメラ回せます。


現状では結局サッカーするしかなく、性能差もないので変化が薄いかもと思うんだけど、新ルールが明日?来ます。なんとバスケ。しかもDLCでNBAの公式なフラッグまで出るw
結構DLCいい出来なんだよなー。


あと細かい点としては、曲がいいです。これサントラも結構売れてるんじゃないかな。
それからPS4とのクロスプラットフォームです。なので過疎る事はそう々ないと思う。
結構軽い。ping100とかのプレイヤでも気にならないし、最高設定でプレイしててラグとかも一切感じたいし、位置ずれとかも全然感じなかったよ。なのでストレス無くていいね。

んー、欲しくなってきてるなーw
買うかどうかはもうちょっと悩もっと。

とりあえず機会がったらプレイした方がイイゲームだとは思うよ。


#ゲーム感想文 #steam





2016年4月18日月曜日

[ゲーム感想文:フィギュアヘッズ]ここまでの感想。

さて、ここの所面白くてフィギュアヘッズばっかりやっています。

スクエアエニックスのFree-to-playとなっており、内容としては5vs5でロボでのTPS。お互いのコアを攻撃しあうMOBAのような感じになってます。

大きな特徴は僚機だね。
二機の僚機が連れていけていく事が出来るため、ゲームは15vs15な感じになります。
指示も色々出せるのでそれ次第でかなり多くの事も出来ます。

この僚機への命令がやっぱり肝かなー。一切出さないせいで一人分の仕事しかしない人結構いるし。しかもロボ同士があたり判定等あるので、集まっちゃって邪魔になってるんだよね。

武器とかに関してですが、武器と装甲があります。入手はショップでゲーム内マネーでの購入、ガチャ、ミッション報酬となります。
で、お勧めは装甲をガチャで手に入れて、武器は購入かな。どちらもガチャからしか出ないのがあるんだけど、装甲の方がガチャが安いのと通常の場合は4部位のどれかなんだけどレアとして装甲セットが手に入るんよ。金にあかして回す人はいいだろうけど、うちは無課金だしねw

いくつかクラスがあって、それに合わせて装備出来る武器のカテゴリ、装甲の重量が決まってます。この辺はロボゲーやった事あるなら判ると思います。

それからこのゲームの特徴としてフィギュアヘッズ(FH)の存在があるよね。
要はパイロットとして人載せる代わりにAIって事です。そしてこのFHは搭載時にどのクラス用なのか決まってしまうので、まずは自分が良く使うクラスを考えたうえで、それに合わせた固有アビリティを持つFHを載せるといいです。


ロボゲーとして結構しっかりしてるんだよね。僚機もあるしさ。
なのでフロントミッション、エースコンバットだのといったメカゲーが好きな人にはほんといいと思う。
FHの萌え要素はどうなんだろ?wとは思うけど。


そうそう気になってる部分はあります。
まず商売が下手。これ課金するのはガチャに抵抗無いコア層だけじゃない?ちょこっと課金してみようかなにはいまいちならない感じなんだよね。そして宣伝が薄いというか、やっぱここも下手。

なんだろうね、遊んでください、楽しんでくださいアピールが下手に感じるんよ。
サイトがしっかりしてるし、ゲームもちょい不具合とかあるけど面白い出来なのに惜しいわー。


これいっそsteamで出さないのかな?
Hawkenの人も関わってるしかなり受けると思うんだけど。

今後も武器とかマップの実装、コラボとかもあると思うので、なかなか楽しめそうです。
プレイ動画は地味に感じるかも?という気はしてるので、まずはプレイしちゃってみてはどうでしょい。


#ゲーム感想文