2016年8月30日火曜日

[ゲーム:マインクラフト]1.10.2の粘着ピストンのバグ。の話。

まずが動画から。


1.10出た時にピストンでバグがあるって話がありましたが、粘着ピストンでも変な挙動が起きたので撮影してみました。

切っ掛けはゾンスポの経験値TTを作ってプレスでダメージ入れる事にしたんだけど、子ゾンビも対応するために上下二段のプレスにしたところ、ゾンビが移動してブロック内に嵌まって窒息死を必ずしてしまったので。

これは通常ピストンでの引き込み現象が、粘着で移動するブロックでも生じてるって事なんだろうね。1.10からmobのあたり判定等が変わったんだけど、これに伴い生じたバグなんだと思います。

これ利用して色々出来るような気はするんだけど、バグなので修正もされてしまう可能性もあるので、あまり利用する事は考えない方が良さそうですね。

で、動画の後半で粘着で移動させないブロックがあればmobの移動は防げてるので、経験値TTでプレス処理する場合は一方向から二段でプレスするのではなく、左右等の二方向からプレスにするしかなさそうです。回路的にちょこっと遠回りになるのが気になるところですが。


という事で、現在のピストン及び粘着ピストンは、変に不具合が出る時があるので、確認しつつ設備設計が必要かもです。


#マインクラフト

2016年8月23日火曜日

[ゲーム感想文:Ghost in the shell Stand Alone Complex First Assault Online]ファーストコンタクト

さてsteamで現在ベータテストが行われている攻殻機動隊ですが、インストール方法を知る機会がありプレイしてみてます。

これ規約的にはダメな可能性もあるので日本からのインストールは載せる気ないです。また判ったとしても自己責任でお願いします。


まずプレイにはネクソンアメリカのアカウントが必要なので、それの作成も必要となります。

そしてサーバを選んで参加するわけですが、アメリカ鯖がEとW、ユーロ鯖も二つあります。
一番混んでるのはUS-Wかな。人が多くはないので、正直一番軽いだろうUS-W一択だと思います。それでもping100とかになっちゃいますけど、200行かないだけマシってもんです。


さてゲームですが、9課の面々がオペレータ、レインボーシックスシージのあれみたいね。まあクラスとか兵科だね。を選び、そしてロードアウトもセットしてーとなります。

で、オペレータは購入も可能だけど、プレイしていってレベルが上がるとオペレータ開放するチケットがもらえるので、それで徐々に開放もできます。オペレータによる違いは、見た目と使えすスキルの二点のみ。なので見た目でもいいし、どうせ自分は見えないのでスキルで選んでもOKだね。ちなみに今回のゲーム用にオリジナルの人が二人います。

うちは素子を最初解放して使って、チケットで他のキャラも開放してみたけど、まあ素子だけでいんじゃね?w それで光学迷彩あればいいし。他のはちょっとゲーム的だなーと思うのと、バトーが腕に仕込みランチャーあるのは気に入らないし。あれやろ?ブリちゃんごっこやろ? バトーは元6課のレンジャーなわけだけど、こんな義体改造はしないよ。それならランチャーを使う腕を磨いたりやインストールするソフトウェアの質を上げるって。


さて銃器ですが、セブロも少しあるけど現代兵器もある感じで、それぞれがちょいSFよりのデザインになってます。ただベータなのもあるだろうけど種類が少ないね。そして購入費が少し高いのと、カスタムパーツ類はアンロックしても「買えるようになる」という仕様。なのでやりこんでやっとってのがちょっとね。

いかにもなF2PのFPSのバランスになってるけど、これ今だと受け悪いし稼ぎにくいと思う。銃器はそこ々アンロックや購入をし易くし、それでも遅いと感じる人向けに課金で直所持出来る様にする。あとは課金要素としてペイント類ってした方がいいよなー。
「これ使いたいけどー」「買えたけどカスタムパーツがー」ってなってる間にカジュアルユーザーはやめちゃって、上手いとか廃人だけ残る、新規は養分で即やめる。と結果過疎るだけだよ。


マップですが、G+で何度も書いたりしてるけど、だっさい。というかこれ駄目やろ。
リスポン固定のルールと、リスポン移動タイプのルールがあるのに、どっちも同じままのマップでやっちゃったりするんだもん。これらは「プレイの流れ」が違うのでマップ形状もそれに合わせて違うものじゃないとなんだよね。

また障害物の配置、砂ポイントの設定、ルートの幅等、なんかなーって感じ。洗練されてないんよ。ごちゃごちゃだし、結構アバウトにやっちゃってる感があってさ。
フィールド全体でまったいらというかディテールが薄いんだけど、それでいて道的に何度も曲げたり、箱関連ぽこ々あったりとね。
なのでなんか見た目的に古臭いというか質が良いように見えない。

8vs8のわりに狭いので、その分遮蔽物を増やしたって事なのかな?
まあ、今後追加されるマップに期待って事で。


ルールに関してですが、現状ではチームデスマッチ。拠点を取っていく「ターミナルコンクエスト」、所謂爆破の「デモリッション」の3つ。

チームデスマッチはリスポン変動型?というか状況でリスが変わるんだけど、これがちょっと微妙。ある程度リスが決まってるんだけど、その位置で籠りたくなる人が多めなんだよね。それでいて制圧しやすい場所だし。なのでリスキルチックなのが頻発しやすい。8vs8ではあまりリス変えさせない方が良いと思うんだよね。制御しきれなくて変になり易いからさ。

ターミナルコンクエストは結構お気に入り。元々コンクエとかの拠点制圧が好きなのもあるんだけど、これ条件知らんけどタチコマ呼べるんよ。初めてやった時呼べて活躍してたわー。また、このコンクエって制圧すべき拠点が5か所のうちの一か所だけになっていて、制圧したら制圧可能拠点が敵側に一個移動するってルールなのよ。だから負けてる方はリス側に拠点が近づくので前線に復帰しやすいから挽回の余地もある。コノルールは結構いいと思う。なんか人気ないみたいだけどw
きっとタチコマが強い所為なんだよね。まだ対処出来るだけのプレイの習熟が全体で出来てないしさ。

デモリッションはこれ簡易爆破だよね。全員が爆弾持ってるのよ。だから誰でも仕掛けれてしまう。
解除もそうだけどさ。で、このルールは復帰無しなんだけど、なんでかこのゲームの雰囲気と合わないなーって感じたよ。復帰ありにしてラグビーにした方が良いんじゃないかな。なんか上手い人が敵殲滅するだけのルールになっちゃいそうなんだもん。


その他、気になった事としては現状ベータなのもあるだろうけど、プレイ人数はよくある特定国サービスのF2PのFPS並みの2k-3kだね。これ以上は伸びないと思う。国内サービスが始まっても、日本でもこれくらいの数じゃないかな。というのも攻殻だからと言ってもFPSやりたいって人が多いわけじゃないし、FPSやりたいって人が攻殻じゃないとって理由もほとんどない。ぶっちゃけこれゴーストリーコンとかとかぶるし、SFならCODもタイタンフォールもあるんだよね。

ちなみに現状ではプレイヤー全体での腕が低いです。回り見てないとか音を聞いてない人が多いしエイムも良くないね。だてさ、うちがスコアトップ良くとれるしK/Dも1.3とか軽く行くんだよ?うちは下手な部類なのに。


今後の展開としてマップと銃器等の追加はあると思うんだけど、そのあとはオペレータのアウトフィットとかだよね。で、韓国物とかって制服だのなんだのってコスプレ系やら変な服を出しちゃうんだよね。たしかに課金層がそういうのにお金を出すんだけど、でも攻殻でやっちゃうの?と絶対なるね。


演出とか雰囲気的にはいかにもな韓国の~とはなってなくて良かったんだけど、ちょっと全体でのゲームとしてのセンスの薄さや今後の不安感があるので、最初に一、二年は遊べるかもねって感じです。

という事で、もちっと暇な時にプレイはしてみるかなーってところです。


https://www.youtube.com/channel/UCw3SZ4kxje30W-HSio9ANsw
最初の数回のプレイを動画でアップしてあるので、よかったら見てねん。


#steam #ゲーム感想文

2016年8月17日水曜日

[ゲーム感想文]The Tiny Bang Story

The Tiny Bang Storyです。
クーポン使って50yenで購入。トレカあり。

内容はポイントクリックゲームです。昔こういった独特の雰囲気を持ったインディ-スのポイントクリックゲームって結構あったよね。

で、うちの感想としては面白味のある部分もありはしたけど、いまいちだなーって感じでした。
ストーリーはあるっぽいんだけど、なんかフリーのミニゲーム集を順にクリアしただけみたいなさ。オブジェ探しも、ただめんどくさいなって感じたし、ヒントもハエみたいのぽちぽち捕まえていって、一定量貯まったらやっとなのよ。だからとにかくぽちぽちしまくるだけかーみたいな。

こういうのが好きだったり雰囲気が気に入った人には良いのかな。

結局クリアまでしたんだけど、短いゲームのわりに集中が出来ずになんどかプレイする事にもなって、結局トレカ向けになっちゃった感があるので、ゲーム目的ではなくトレカ向けでいいかもしれません。

#ゲーム感想文 #steam

[ゲーム:ロケットリーグ]途中抜けはしない方が良いよねって話。

前回、棄権した方が良いよねって事を書いてるんだけどランクマッチでの事で、今回は通常のマッチングでの話です。


途中抜けする人の大半が、味方が下手で勝てそうにないとか、負け確定自体になってる試合に参加してしまったとかで落ちるって人が多いんだよね。

で、ロケットリーグのマッチングだけどスキル、つまりセンターリングだのシュートだので入るポイント、それも単位時間あたりにどれくらい稼げているかを元にやってると思うんだわ。

ゲームの開始時とか、途中抜けしようとする前とかって、ポイント稼げない時間だよね?途中抜けを繰り返す事って、その稼げない時間を増やしていく事なんだよね。そしてゲームプレイとしても別の試合に入り直すのとかで時間を食ってしまう。

つまりゲームの数値的にも、プレイヤの腕としてもうまくなる要素が無く、むしろ下手になる要素だけで、結果マッチングとしてさらに下手な人らと試合をする機会が増える事になるんだよね。

下手な味方と一緒に遊びたくないってはずが余計に下手な奴と組まされ易くなり、たま々マッチングしてしまった上手い人にフルボッコに合う確率ももっと上がるってわけ。これFPSで同じ事おきてるのよく見かけるんだけどさ。

こうなっていくとね、もう試合が勝てないのは本人がかなり下手くそで足引っ張ってる所為なんだけど、それに気づけもしない程下手になり、味方が悪いしか言えなくなって暴言吐く様になり、さらにはチータだとか言い出すよね。で、しまいには相手がチータなんだからおれもチート使うとかやるんよ。最終的にはチートでバンされるか暴言等でバンだね。

良い事ってほっとんどないんよ。

なので途中抜けをよくする様な人に言いたいんだけど「どうせ試合中ないしゲーム自体から居なくなるんだから最初からゲームするなよ、邪魔だから」ってわけよ。
でもま、そんな事言いたかないし、ゲームは楽しく遊びたいやん?
なので途中抜けとかせず、下手なら下手なりにちゃんとゲームで遊んだほうがいいよって思うわけでした。


#ロケットリーグ

2016年8月2日火曜日

[ゲーム感想文:1 Moment Of Time: Silentville]ファースト?コンタクト

今回はヒドゥオンオブジェクトゲーム(以下HOG)の1 Moment Of Time: Silentvilleです。
セールで購入しトレカありです。


これは前にもプレイしたメーカーのJetdogs studio発で開発は2 monkeysって新しいとこだね。
ただプレイしてみると感じは同じなんだよね。なので今まで作ってた人がーとかツールが同じだとかなのかな?


内容は列車乗ってた主人公が、とある駅に到着すると列車が動かなくなってしまい、どうやらこの町は呪われてるらしくて、しかも自分もその呪いの影響がー的な?w けっこうてきとーw


さてプレイした率直な感想ですがHOGとして十分楽しめたよ。今回は探す際の組み合わせが二段階のとかもあったし。あとは行ったり来たりはするけど、ボリューム的にもまとまってたかな。

探すものは相変わらずガラクタが多いわけだけど、比較的話に沿ってる感は少しはあったよ。ただ気になった点としては、組み合す場合に一旦掴んで、それからもっかい掴んで移動って感じ。それでいて最初に掴んでそのまま移動も出来たりと、ちょっと操作し難かったりになってたよ。あとはHOG特有でもあるんだけど、見つからない様に隠すことが良く有って、色的に見えなくしてるのとか画面の端の方にしちゃってるのが、ちょっと難易度になりすぎてどうかなとは思ったよ。全然見えてないから、それが探すものかどうか判らないのはゲームになってない気がしてさ。

まあ、ちょこっとのプレイし難さはあるんだけど、アイテムの使い方は面白くて良かったよ。意味判らん物を集めると先進めるってわけじゃないし。


結局は値段相当ではあるんだけど、買った日に数時間遊ぶって事なら良いし、トレカも入るので気楽に買ってみてもいいかもしれません。


#steam #ゲーム感想文

2016年8月1日月曜日

[ゲーム感想文:Tom Clancy's Rainbow Six® Siege]ファーストコンタクト

気にはなっていたTom Clancy's Rainbow Six® Siegeがフリーウィークエンドが来ていたのでほんの少しだけプレイしてみした。

んー、正直な感想としては、今買って遊びたいって感じじゃないです。
良いゲームなんだけど、エラーとかあるし挙動ももっさりなんだよね。キャラじゃなくてロード周りね?
通常版は日本からだと高いとかもあるし。


で、プレイした感触ですが、色々出来る割に操作し難さは少なくていいね。ただ気になるのは銃が暴れすぎてゲーム的じゃないのと、光の演出がきつすぎて見えなくなることが多い。バランスがカジュアル寄りじゃない。

なのでしっかりやり込む人向けで、うちみたいにカジュアルに下手でもOK的なプレイする人には向かないです。

まあ、色々とやらない理由は見つかっちゃったわけね。


壁等の破壊要素やラペリング等でかなり良いギミックもあるし、各種ガジェットやドローンもいいね。


というわけで、シーズンパス込みで買うぜって人向きだなーというところです。


#steam #ゲーム感想文