2017年9月26日火曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170926


さて、今日はTTの作業はせずに世界樹に戻って植林作業しました。

というのもここ最近ずっとTT建築をやってたので木材が不足気味のままなのよ。

現在の植林場は前より少し縮小されているので量を手に入れられないので数こなさないとですな。とりあえず白樺をやったけど、ある程度貯まったら植え替えて樫もやらんとね。

で、現状の資源状態ですが、色々不足気味ではあります。なので折りを見て世界樹での資源のせいさんをしようと思ってます。あとは馬の繁殖を考えて放牧地の作成もね。


TTはこのままSSの部分の沸き層の作成をし、その上に資源倉庫の作成だね。

上の資源倉庫はおおざっぱに構成イメージは出来てるんだけど、どうなるやらですな。まあ、ガーディアンからの資源と何らかしらの原因で回収された物を仕分けるとの、あとはあぶれたのを増えてく処理があればなんとかなるやろな。


という事で建築と生産をしつつとなると思います。


#minecraft #白狼鯖

2017年9月25日月曜日

[ゲーム:PUBG]今日のドン活

敗因:kar持ちの位置把握出来ず。

最初一人が放置でそのまま入水で死亡からのスタートでダメダメ+一人が放置。
放置は帰ってきけど、装備もまともにないし、ずっとこっちが合流するの待ってだけのやつなので期待せず。

で、うちと一緒に行動してた人は、結構気が合ったし、着々と回収していったのでいい感じの人だった。

最後4人までじりじり隠れつつ粘ったんだけど、一人は位置が大まかに判ったけど、kar持ちの位置判らず打たれてこちら二人が死亡。

結果#3… kar持ちともう一人は別ptかYO!

この段階でも隠れて進んでればワンチャンあったかもしれんね。こっちは二人でうちはサプ付きAKMとSKSだし、味方もカスタム仕切ったAR持ってたし。

おしいドン勝を逃がした感じやな。


やっぱ朝方とかうまい人多いので楽しい。


あ、期待できなかった一人は、橋の検問が通れなくて下を泳いだ際に、泳ぎだしが遅くエリアで死亡してたよ。戦力外だったので、結構どうでもいいw


#PUBG

2017年9月17日日曜日

[ゲーム:PUBG]新武器によって変わった傾向

という事で9月のアップデートにて武器が更新されました。


まずトミーガンですが、アタッチの数が減り装弾数は30と落とされましたが補給物資からでは無く通常配置になりました。

これにより45ACPを拾っておく意味は少し出たね。
配置数はベクターと同じかそれと少し多いくらい? まあ、結局少なくはあるんだけど、近距離での火力としては結構あるし、遠距離用とは弾を分けれるというのもあるね。序盤にm1911を拾った時の弾をそのまま持っててもいい。

なので選択肢に結構入るものになってます。


mini-14ですが、これはかなり人気出ると思います。

http://wikiwiki.jp/pubgjpwiki/?%A5%A2%A5%B5%A5%EB%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%EB
http://wikiwiki.jp/pubgjpwiki/?%A5%DE%A1%BC%A5%AF%A5%B9%A5%DE%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%EB

この二つで見比べると判るんだけど、性能はAKMとSKSの間となってます。
ただ5.56なので弾速が速く落下も少ない為にかなり当てやすい銃ですね。問題は威力の低さから何度も当てないとならない事だけど、AKMやM16を遠距離で使うのならこっちがいいね。

配置数はARに近いくらい落ちてるね。SRよりかは多い感じだし。

問題があるとしたら5.56の需要が上がった事。これでかなり取り合いになるし消費もあがるからね。その分7.62は人気が減るのでAKMは再び選択肢に入ってきた感じやね。


全体的にどの弾も使う感じになってきたのと、近距離での弾の消費、SR持ち率の増加があるので前よりもうまくないとならなくなってきた感じだね。リソース管理や遠距離までを含めた周囲の把握とかさ。


ドン勝が遠のくなーw



#PUBG

2017年9月12日火曜日

[ゲーム感想文:Loot Hero DX]ファーストコンタクト


セールで出てたLoot Hero DXを59yenで購入。トレカあり。


スマホゲーっぽいゲームで、プレイヤーは各ステージ毎に敵とボスを倒し、最後ドラゴンを倒すと一周という感じ。プレイは左右への突進と一定距離毎にshopでお金払ってステータスアップが出来ます。またレベルアップでもステータスがあがります。

これ突進だけなわけだけどイース式だね。こっちの攻撃力-相手の防御力=相手へのダメージ。相手の攻撃力-こっちの防御力=こちらへのダメージってやつ。で、このゲームは基本火力インフレをさせ、突進で一気に一掃する感じです。

強くなったのが即判るし、ぐあーっと一気に倒していけるのは爽快感あっていいね。ただ実績解除しようとなると最後の方は作業になっちゃうけどね。それでもボリュームが無いおかげで飽きる前に全部やれる感じです。
実績は3時間くらいで全部取れるね。全部取るのでなければ1時間くらい遊べる感じ。

値段相応でその日遊ぶゲームに~ってとこやな。


個人的には楽しめたんだけど、やっぱトレカ目的でゲーム買う人向けかな。
なのでそれ+待ち時間を放置ではなく遊べるものをって場合には良いと思います。


#ゲーム感想文 #steam

2017年9月11日月曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170911


湧き層の壁構築が始まりました。

建築中の壁の上に敵が湧く可能性がある為に松明を置きつつやってたんだけど、落下した松明がロストするので水流して少しは回収が出来る様にしました。落下ダメージ防止にもなるしね。

幾らでも松明は手に入るわけだけど、ロストが多いと補充しなきゃならんのよ。かなりの量になると時間がそっちに取られちゃうんだよね。
まあ、完全には回収は出来ないけど、これで少しは回収が出来るので壁建築に専念して行けると思います。

地味にうざかったスライムも湧かないようになるだろうしね。


という事で当分はフェンスゲート部分の土台を増やしつつ壁を上に伸ばしとなると思います。


#minecraft #白狼鯖

2017年9月8日金曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170908



今日は輸送用のガラスチューブの建築と入れ込む為の回路の建築でした。

いつものようにチャチャっと作成(鯖主さんが)
動作テストでちゃんと輸送出来ました。問題はホッパーの輸送速度の遅さではあったんだよね。これドロッパーは高速クロックで動作してるので。
そのうち処理層からガラスチューブのエレベータまでの輸送を高速化し、一気に輸送出来る体制にするかもです。

次回からは遂に沸き層だね。
壁で幾つも分けるので一個づつ壁を建てる事になると思います。
梯子で通路確保しつつ石積みやな。

という事でここまで。


#minecraft #白狼鯖

2017年9月3日日曜日

[ゲーム:minecraft]今日の白狼鯖20170903



既に通路出来てる!

さて今日の白狼鯖ですが、とくになんもしてないですw
通路は完成していたので、水抜き用に使ってた砂を攻略拠点に輸送したくらい。

まだ上の通路は残しておくわけだけど、今後はこっちの通路も使いつつTTの作業だね。
そこを通して内部の建築に必要な資源運んだりさ。

ちなみに処理層もある程度出来てたw


なので今後はアイテムを処理層から屋上に運ぶエレベータ、屋上の倉庫、そしてTT内部の湧き層やろとなると思います。

次回はエレベータかな。


#白狼鯖 #minecraft

2017年9月1日金曜日

[ゲーム:マインクラフト]今日の白狼鯖20170901



今日はTTのエントラス部分でした。
エントランスは床をハーフで沸きつぶしし、壁はガラスでSSの様になりました。


次回からは攻略拠点とここへの通路作成なんだけど、それに向けて暗視ポーションとエンチャ付きヘルムを作成しに世界樹に戻るつもりです。


通路は床ハーフで壁と天井がガラスの予定です。
看板で水抜きしつつエントランスから攻略拠点へと伸ばしていきます。それで一旦通路を通したら、柱や照明関連の装飾を行うつもり。

完全なガラスチューブにはならず、梁を通りたりとか。まあ、作業時の気分次第かも。


#minecraft #白狼鯖